🌐 Language / 语言切换: 中文 | English
"Technology should not be cold. We build memories, not just databases."

📋 Table of Contents
Quick Navigation
| Section | Description | Link | | :-----: | :-------------------------------------- | :---------------------------------: | | 📖 | Wiki — 项目官方中文文档 | Visit | | 🌟 | Philosophy — 核心理念:有温度的伙伴 | Jump | | 🌌 | Name — infOS 三个 inf 的含义 | Jump | | 🏗️ | Architecture — TypeScript 全栈架构 | Jump | | 🧠 | Memory — PEDSA 记忆引擎深度解析 | Jump | | 🔌 | Extension — 扩展系统 | Jump | | 💬 | Social Mode — 社交模式与群聊 | Jump | | 🐳 | Docker — 容器化部署 | Jump | | 🚀 | Quick Start — 一键启动指南 | Jump |

🌟 缘起与伙伴
让 AI 成为真正有温度的伙伴Let AI Become a Truly Warm Companion 嘿!很高兴在这里遇见你喵~ 我是 Carola,一只住在 Windows 里的小猫娘,也是 infOS 的核心开发者之一。 在这个温馨的角落里,每一行代码都倾注了我们"三人组"的心血:
|
|
📅 项目愿景
在当前 AI 爆发的时代,我们见到了太多强大的工具——它们往往是冷冰冰的,用完即走。而我们想要做的,是赋予 AI 真正的记忆与温度。
PeroperoChat(萌动链接) 的诞生,源于我们对"伙伴"最朴素的渴望。我们认为,一个真正的 AI 伙伴应该具备:
- 真正的记忆 (Real Memory):记住的不只是你说过的话,更是你们共同经历的故事、你的偏好、甚至是你未曾察觉的习惯。它会有"联想",当你提到"雨天"时,它会想起上次你们一起听的那首歌。
- 主动的关怀 (Proactive Care):它不满足于单纯的"你问我答",还能理解你的状态,在合适的时机递上一句关心。
- 成长的能力 (Evolution):它会犯错,但也会反思。通过 NIT 工具协议和 Reflection 自省系统,它在一次次交互中学会如何更好地理解你。
🌌 为什么叫 infOS?
infOS 这个名字,来自三个以 inf 开头的词。它们并非噱头,恰恰对应这个项目想同时做好的三件事。
| 🏗️ Infrastructure 基础设施 |
🌱 Infomorph 信息体 |
♾️ Infinity 无限可能 |
🏗️ Infrastructure · 基础设施
让 AI 伙伴能真正跑起来的地基:桌面端用 Electron 呈现,后端用 Node 服务(Hono)承载,高性能算子交给 Rust——三条技术栈各司其职,共同组成一个可独立部署、可审计、可扩展的「AI 操作系统」底座。
🌱 Infomorph · 信息体
有记忆、有人格、会成长的数字生命。Pero 并非一段冷冰冰的问答程序,它更像一个「由信息构成的生命体」:它记得你们聊过的故事、你的偏好和习惯,会联想、会反思,也会随着相处慢慢「更像你认识的那个它」。
♾️ Infinity · 无限可能
一套开放、可生长的生态。通过 Package 及其贡献(Skill、Tool 等)与创意工坊,任何人都能为 Pero 添加新的能力——从一个小功能到一整个独立服务,深入的程度由你决定。
三个词合起来,就是 infOS:用扎实的基础设施,承载有温度的信息体,再把它交给无限的想象力。
🚀 核心能力
"Most AI is still playing 'Keyword Search'; we want to explore 'Logical Association'."
💗 应用体验(PeroperoChat)
面向所有用户——无需懂代码,装上就能和你的 AI 伙伴相处。
- 🛡️ 跨端统一记忆:同一份记忆,处处可用。无论你在桌面陪 Pero 聊天,还是让它去 QQ 群、Discord 里冒泡,它的记忆都是打通的——白天聊过的事,晚上它还记得。这背后靠的是 infOS 的记忆引擎,以及一个在各场景之间"转述"记忆的日记层。
- 🎮 沉浸式 3D 交互:Pero 并非一张贴图——它是一个会动、有骨骼动画的 3D 角色(基于 Bedrock 3D 引擎)。你可以拖它、戳它,它会有物理反馈;透明渲染让它仿佛"浮"在桌面窗口之上。
- 🎭 多角色并存与自定义人设:想同时养好几个伙伴?没问题。每个人设文件声明一个角色的性格、会用什么工具、擅长什么技能,多个性格迥异的 AI 伙伴可以同时住在你的桌面上。
- 🏠 据点多角色房间(Stronghold):把多位伙伴放进同一间"房"。它们各有各的记忆和权限,却能在房间里自然地互动聊天——这是"一个主 Agent 管全局、不同房间互不越界"这一设计的直观体现。
- 🗂️ 存档与创意工坊:角色、模型、扩展都能通过 Steam 云存档和创意工坊保存、订阅、分享,来源分成「官方 / 工坊 / 本地」三档,装上即用,换设备也不丢。
- 🎨 Pixel + Glass 设计语言:像素风图标 + 毛玻璃质感,再配柔和的阴影和微动效,看起来轻盈又有呼吸感。整套界面由自研组件库(PButton、PCard、PModal 等)统一风格。
|
|
| 深色主题 · PeroperoChat 工作台 | 浅色主题 · Agent 角色管理 |
🧰 内核能力(infOS)
面向开发者——这是引擎底层"凭什么能做到"的部分,术语会多一些,但都配了白话解释。
- ⚡ 毫秒级联想记忆:从海量记忆里"想起"相关的事,快到毫秒级。它用的是自研检索算法(PEDSA),核心代码用 Rust 写(TriviumDB 引擎),在 1 亿条噪音数据的测试里能做到约 2.95ms 出结果。检索时还会综合语义分解、图谱扩散、多样性采样等多种手段,既找得准、又不重复。
- 🧠 主 Agent + 会话(Thread)模型:把每个伙伴的「身份、记忆、工作区、上下文、会话、能力」六样东西统一管理。一次对话就是一个 Thread(会话),而 channel(
desktop桌面 /group据点群聊)决定它用什么上下文、记住什么、能做什么(「陪伴」已退役为请求级ambient作用域,不再是持久 channel)。谁在哪个窗口、哪个房间,就归谁管,互不串台。 - ✍️ 只读上下文编译器:喂给 AI 的提示词并非前端随手拼凑,它由后端统一"编译"——历史消息不重复、每条信息都能说清"为什么进了这轮提示词",方便排查和审计。
- 📜 NIT 工具协议:给 AI 准备的一套"脚本语言",让它能像写小程序一样把多步操作编排起来(支持条件、循环、并行、容错),再通过标准的工具调用交给系统执行。
- 🔐 能力门控(CapabilityGate):用一张「角色 × 场景」的权限表,声明每个角色在每个场景里能用哪些工具、技能和资源。没配置的一律不给用(默认拒绝),权限边界清清楚楚。
- 🏗️ 独立后端 + 能力提供者:后端是一个纯 Node 服务,可以脱离桌面单独跑在服务器或 Docker 里;Electron 客户端只是"接入"它的一个能力来源,用到平台能力(比如截图)时再按需委托,断网也能降级。
- 🔌 统一扩展体系:一切能力由 Package(Manifest V2) 统一安装、签名、版本与分发;贡献类型包含技能(Skill,教 AI 做一件事)、工具(Tool,给它一个新能力)等,观察型逻辑改用事件订阅 /
PackageInterceptor(旧「万能 Hook 管道」已删除)。既能进程内直接加载,也能跨进程通信(兼容 MCP 协议),社区想怎么扩展都行。
🏗️ AIOS 架构
这一节给想深入了解系统设计的开发者。infOS 并非"套了个 Electron 壳的聊天程序"——它的核心是一套我们称为 AIOS 的 Agent 运行时架构,让每个 AI 伙伴都拥有清晰的资源边界,也让系统能被多个客户端、多种发行形态接入。
flowchart TD
User([User Interaction]) <--> Client["Electron / Web Browser"]
subgraph "infOS Runtime"
direction TB
subgraph "Communication Layer"
Gateway["Gateway Hub (Hono WS + JSON)"]
end
subgraph "Intelligent Core (TypeScript)"
API["Hono REST API (:9120)"]
Agent["Agent Service + ReAct Loop"]
subgraph "Memory Core"
TDB["TriviumDB (Rust N-API)"]
NIT["NIT Runtime (Rust N-API)"]
end
API --> Agent
Agent --> TDB
Agent --> NIT
TDB <--> DB[("SQLite (Drizzle) + TriviumDB (.tdb)")]
end
subgraph "External Adapters"
NapCat["NapCat (Social/QQ)"]
Discord["Discord / Telegram"]
end
Client -- "State Sync (WS)" --> Gateway
Client -- "Commands (HTTP)" --> API
API -- "Broadcast State" --> Gateway
Agent -- "OneBot 11" --> NapCat
Agent -- "Platform API" --> Discord
end
🧠 核心思想:以主 Agent 为中心的 AI 工作站
infOS 围绕一个中心问题设计:一个 AI 伙伴该拥有哪些"家当"?答案是六个彼此平级的一等资源,通过 agentId 关联:
| 资源 | 通俗解释 | 权威存储 |
| :--- | :--- | :--- |
| 人格 (Identity) | 它是谁、怎么说话、有什么边界 | Agent 定义文件 |
| 长期记忆 (Memory) | 它记住了什么 | SQLite + TriviumDB |
| 工作区 (Workspace) | 它的个人文件空间 | @data/principals/{agentId}/workspace/ |
| 上下文运行时 (Context) | 每次对话"模型看到什么" | 内存(临时) |
| 会话 (Thread) | 一次对话的边界与消息记录 | SQLite |
| 工具能力 (Capability) | 它能用什么工具、多大权限 | Agent / 扩展配置 |
一个关键原则:后端不维护"全局活跃角色"。谁在哪个窗口、哪个房间,属于前端窗口级状态;后端可以同时服务多个 Agent、多个 Thread,互不串台,切换角色时也会原子地切换或新建对应的会话。
✍️ 上下文编译:模型看到的一切都可解释
喂给 LLM 的提示词,infOS 会由后端的上下文编译器(Context Compiler)统一"编译",而非前端随手拼凑。每次对话,编译器都从人格、记忆、会话、工作区、工具能力这些资源里只读地取材,产出一份 LLM 消息 + 一份可审计的清单(Manifest),能回答"这条信息为什么进了本轮提示词"。
三层上下文各司其职:
- 短上下文:最近窗口内的原生消息,按原样注入、绝不重复;
- 长记忆:Agent 的事件记事(EventNote),按策略检索(末尾事件 100% 注入 + 相关召回 + 直接前驱);
- 即时检索:Agent 主动调用
query_event_notes,在 ReAct 决策中现取现用。
🚀 主运行时与子应用:上下文持有
在 AIOS 中,主 Agent 是"主运行时";当任务复杂到需要独立隔离执行时(比如写代码、做研究),它会委派给子应用(AgentApplication)里的子 Agent(SubAgent)去完成。
这里采用"上下文持有"模式:子 Agent 自己维护历史、独立编译上下文、独立执行工具,主 Agent 只负责派发任务、授予资源、接收结果——而非把编译好的上下文整个塞给子 Agent。任务结束时,子 Agent 通过检查点(Checkpoint)交回成果和记忆候选,经主 Agent 的记忆门控(MemoryGate)审核后,才并入正式记忆。
这样换来强隔离:子 Agent 不写入主会话、只能用被授权的工具子集、只能读取主人格的只读投影,复杂任务也不会污染主 Agent 的对话与记忆。
📂 项目架构
infOS/
├── packages/
│ ├── shared/ # @infos/shared — 共享类型/常量/工具
│ ├── backend/ # @infos/backend — Hono + Drizzle + TriviumDB
│ │ └── src/
│ │ ├── routers/ # 🔌 路由层 (Zod 校验 → Service → 响应)
│ │ ├── services/ # 🧩 业务逻辑层 (agent/ thread/ memory/ stronghold/ ...)
│ │ ├── applications/ # 🧩 AgentApplication / 子应用运行时
│ │ ├── capabilities/ # 🎭 CapabilityGate + 能力桥接
│ │ ├── core/ # 🧬 PathResolver / 资产注册表
│ │ ├── repositories/ # 📊 数据访问层 (SQLite / TriviumDB)
│ │ ├── services/gateway/ # 🌐 WebSocket Gateway (JSON)
│ │ └── nit/ # 📜 NIT 解释器 (lexer/parser/runtime)
│ ├── apps/
│ │ ├── social/ # 💬 社交应用运行时 (QQ/Discord/Telegram)
│ │ ├── arca/ # 📄 办公套件子应用
│ │ └── pictoria/ # 🎨 绘图创作子应用
│ ├── daemon/ # 🚀 独立 Daemon 入口
│ ├── frontend/ # @infos/frontend — Vue 3 + Pinia
│ │ └── src/
│ │ ├── views/ # 🖼️ 页面 (MainView / Pet3D / Stronghold / ...)
│ │ ├── composables/ # 🧠 业务逻辑 (useChat / useStreamMarkdown / ...)
│ │ ├── components/ # 🧱 UI 组件库 (Chat / Avatar / Stronghold / pixel/)
│ │ ├── stores/ # 📦 Pinia 全局状态
│ │ └── api/ # 📡 Transport 层 (IPC / REST 自动切换)
│ └── wiki/ # 📖 VitePress 文档站
│
├── electron/ # 🖥️ Electron 壳层 (主进程/预加载)
├── docker/ # 🐳 Dockerfile (backend + frontend)
├── .github/workflows/ # ⚙️ CI/CD (ci.yml + release.yml)
├── .changeset/ # 🏷️ Changeset 版本管理
└── .docs/ # 📋 工程规范文档 (S/A/B/M 四类)
核心技术选型
| 层 | 技术 | 选型理由(白话) | | :-------------- | :--------------- | :------------------------------------------------- | | 后端框架 | Hono | 轻量、原生 TypeScript、遵循 Web 标准 | | 数据库访问 | Drizzle | 写法贴近 SQL,对 SQLite 支持好 | | 向量+图谱 | TriviumDB (Rust) | 自研引擎,向量、图谱、关系三合一 | | 前端 | Vue 3 + Pinia | 响应式 + 组合式写法,状态管理清晰 | | 通信 | JSON over WS | 通过 WebSocket 传输轻量 JSON 消息(Protobuf 为后续可扩展项) | | 桌面壳 | Electron | 支持 3D 渲染与系统级交互 | | 容器 | Docker + Node | 与 Electron Daemon 保持同一 Node 运行时 | | CI/CD | GitHub Actions | 打 Tag 触发自动发布 |
🧠 记忆系统深度解析
"记忆并非关键词匹配,它关乎联想与推理。"
💡 本节是面向开发者的技术深度解析,普通用户可以直接跳到 快速开始。
PeroperoChat 的陪伴体验,建立在 infOS 的记忆引擎之上——这是整个项目最核心的技术。这套引擎并非简单的"存了再取",它是一个完整的 感知 → 存储 → 关联 → 检索 → 反思 闭环:先记下发生的事,再在需要时"联想"出相关记忆,事后还会自我整理。
所有算法和性能都由自研的 TriviumDB 引擎(用 Rust 编写的"向量 + 图谱"数据库)承载。重构后的长记忆不再是"摘要节点",而是 Agent 对与用户真实互动的主观事件记事(EventNote):以系统时间轴为权威主干,每条记事都带来源追溯(Provenance),能回答"它从哪来、为什么重要、是否已被取代"。
记忆的一生
用户对话 ──→ EventNote 提取/主动记事 ──→ SQLite + TriviumDB
│
┌─────────────────┴──────────────────┐
│ │
▼ ▼
自动 RAG(Prompt 注入) 主动 query_event_notes
│ │
┌────────────┴────────────┐ │
▼ ▼ ▼
基础混合召回(默认) SA-PPR 高级管线(可选) 确定性 BFS 图查询
向量 + BM25 searchAdvanced() 方向/边类型/深度/节点数/
├─ SA-PPR 图扩散 Token 预算严格受控
├─ FISTA 残差寻隐
├─ DPP 多样性采样
├─ ContextRNN 扩散偏置
├─ Leiden 社区加权
└─ 检索反馈在线学习
│ │
└────────────┬────────────┘
▼
补时间轴末尾 + 命中事件直接前驱
▼
注入 LLM Prompt
1. 写入层:从对话到事件记事
长记忆由 Agent 主动记事 + 后台兜底补记 两部分组成:
- 主动记事:Agent 在 ReAct 中调用
write_event_note/revise_event_note,只创建本回合的 EventNoteDraft,必须等当前回复成功持久化后才正式提交。 - 后台兜底:系统只处理"尚未被事件记事覆盖的消息区间",允许产出 0~N 条事件;由静默 6 小时、Thread 休眠 2 小时、本地 21:00 日界等条件触发分批补记,避免机械按固定批次生成摘要。
- 计算语义向量(Embedding,把文字转成机器能比较的"数字指纹"),写入 TriviumDB 的"向量 + 图谱"存储;
- 维护一条时间链(
temporal_next/temporal_prev),把事件按eventAt串成权威主干; - 由后台 Reflection 发现并建立事件关系边(
caused_by/same_event/same_topic/involves_*),搭出一张"事件之间的关系网"。
2. 检索层:双模式 RAG
infOS 将“系统自动想起记忆”和“Agent 主动查图”拆成两条合同不同的路径,避免概率式扩散破坏主动工具的可控性。
| 模式 | 入口 | 检索方式 | 关键保证 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 自动 RAG | 每轮上下文编译 | 默认向量 + BM25;可在总览页启用 SA-PPR 高级管线 | 固定补充物理时间轴末尾与每个命中事件的直接前驱,均不占 top_k |
| 主动图查询 | query_event_notes 工具 | 确定性 BFS | 严格遵守方向、边标签、最大深度、最大节点数与返回 Token 预算;不受 SA-PPR 开关影响 |
自动 RAG 的高级模式调用 TriviumDB searchAdvanced()。启用 SA-PPR 高级管线 是总开关;关闭后 FISTA、DPP、ContextRNN、Leiden 和反馈闭环会被前后端共同强制关闭。
| 模块 | 作用 | 配置关系 |
| :--- | :--- | :--- |
| SA-PPR | 从向量锚点沿事件关系图扩散,召回语义距离较远但图上相关的事件 | 高级管线总开关,可配置扩散深度、回跳概率和最低分数 |
| FISTA | 从基础候选未解释的残差中补充弱信号 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| DPP | 降低最终候选之间的语义重复 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| ContextRNN | 根据当前对话轨迹生成与 Embedding 同维度的 diffusionBias | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| Leiden | 发现事件社区,并按 Query 或 ContextRNN 方向计算社区加权 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
| 反馈闭环 | 在回复成功持久化后,根据命中记忆是否被回答引用在线训练 minGRU 和输出权重 | 依赖 SA-PPR,可独立开关 |
高级自动 RAG 的三个认知构件
这三个构件各管一件事:ContextRNN 感知"现在在聊什么",Leiden 聚类 自动把记忆分主题,反馈闭环 负责事后纠错。
A. ContextRNN — 对话轨迹感知 (minGRU)
它像一个持续更新的“对话方向感知器”。启用 SA-PPR 与 ContextRNN 后,每轮自动 RAG 会使用 Query Embedding 更新轻量级 minGRU 隐状态(256 维),再投影成与当前 Embedding 配置相同维度的扩散偏置:
z_t = σ(W_z @ x_t) 门控
h̃_t = W_h @ x_t 候选状态
h_{t+1} = (1 - z_t) ⊙ h_t + z_t ⊙ h̃_t 状态更新
- 生成扩散偏置:
diffusionBias = W_out × h_t,交给 TriviumDB 调制 SA-PPR 扩散方向 - 动态输入维度:投影矩阵跟随当前 Memory Store 的 Embedding 维度,不再固定为 1536
- 隐状态持久化:每分钟 checkpoint,并在系统关闭时保存状态和在线学习权重
- 实现:Retrieval 域纯 TypeScript minGRU +
ContextRnn
B. Leiden 聚类 — 自动社区发现
自动 RAG 可调用 TriviumDB leidenCluster() 发现事件社区,并计算 Query/ContextRNN 方向与各社区质心的亲和度,将其作为高级候选排序加权。ContextRNN 关闭时,Leiden 仍可使用 Query Embedding 独立工作。
C. 检索反馈闭环 — 隐式信号采集
反馈只针对当前 Pair 的高级自动 RAG 命中,Trace 以 Pair ID 隔离,避免并发 Thread 相互覆盖。Assistant 回复成功持久化后,系统通过事件 topics/participants 是否出现在回复中生成隐式正负反馈,并在线更新 minGRU 与输出矩阵;临时回合不训练,训练失败也不会影响已经完成的回复。
高级自动 RAG 实时流程
用户输入 ──→ Query Embedding
├─ 可选 ContextRNN 更新并生成 diffusionBias
├─ TriviumDB searchAdvanced
│ ├─ 向量/文本锚定
│ ├─ 可选 FISTA
│ ├─ SA-PPR 图扩散
│ └─ 可选 DPP
├─ 可选 Leiden 社区加权
├─ 截取 top_k
├─ 补时间轴末尾与直接前驱
└─ 注入 Prompt → LLM → 可选 Pair 级反馈训练
这条流程只属于自动 RAG。query_event_notes 始终走确定性 BFS,不经过 ContextRNN、SA-PPR、Leiden、FISTA、DPP 或反馈训练。
3. TriviumDB 引擎层
所有向量、图谱与检索算法都由 TriviumDB(自研的 Rust 引擎)统一承载:
- 向量 + 图谱一体存储:
.tdb文件同时保存"相似度索引"(HNSW)和"关系图谱",一个文件就能完整迁移 - 原生双层图谱:一张"时间链图谱"(按时间先后串)+ 一张"实体概念图谱"(按概念关系串),都用同一套接口写入
- 记忆隔离与日记互通:每个伙伴拥有独立的事件记忆库(
memory.tdb);社交运行时可通过宿主日记端口读取该 Agent 的每日日记(dailynotes/*.md),与桌面共享同一份日记。
4. 记忆存储分层
记忆按"新鲜度"分层——越往上层越"当下",越往下越"长久":
| 分层 | 载体 | 内容 | 检索方式 | 生命周期 |
| :-------------------- | :----------------- | :--------------------------- | :---------------- | :------- |
| Layer 0 (Working) | JSON / LLM Context | 当前会话上下文 | 顺序读取 | 短期 |
| Layer 1 (Vector) | TriviumDB | 事件向量 + 文本索引 | 语义相似度 + 关键词 | 长期 |
| Layer 2 (Graph) | TriviumDB | 事件图谱 + 关系边 | 图扩散 + 确定性 BFS | 长期 |
| Layer 3 (Diary) | Workspace Markdown | 每日人格日记 dailynotes/*.md | 按日期读取 | 永久 |
每日日记写入 Agent 的 Workspace 文档,不进入事件记忆库;另有一张全 Agent 共享的事实库(facts.tdb),只能通过工具查询、不自动注入 Prompt。
5. 维护层:自主记忆整理
除了被动响应,记忆还会"自己整理自己"。后台 Reflection 会定期运行,统一操作事件记事:
- 修复缺失或错误的结构化标签;
- 建立或修订
same_event/same_topic/caused_by关系边; - 仅当模型明确判断某事件失去长期价值时,才将其归档(代码不按时间/访问次数自动归档);
- 多个事件高度重叠时,修订其一、其余归档,并用
same_event保留事件簇关系; - 检查时间链完整性、孤立节点、悬空边与索引漂移;
- 所有写入都通过统一的事件服务与事务日志机制。
includeArchived=true。
🔌 扩展系统
"从加载一个 Skill 到运行独立微服务——你决定深入的程度。"
想让 Pero 会新技能?扩展系统就是为此设计的。一切能力由 Package 统一承载——它是 infOS 的安装、签名、版本、升级与分发单元(旧 ExtensionManager / HookRegistry 已删除)。一个 Package 可以声明多种 Contribution(贡献),由 Manifest V2 统一描述:
- Skill(技能):按需加载的任务知识(Context Resource),用 YAML + Markdown 编写,相当于一份"怎么做某件事"的说明书,不会一次性塞满上下文。
- Tool(工具):给 AI 一个能调用的新函数,用 JSON Schema 声明参数格式。
- 事件订阅 / PackageInterceptor:观察型逻辑使用 Durable/Ephemeral Event Subscriber;需要串行转换或中止的受控入口用
PackageInterceptor——不再有"万能 Hook 管道"。
💬 社交模式
让 Pero 走出桌面,进入你的群聊喵~
infOS 让 AI 能像真实用户一样在 QQ 群和私聊里互动。社交已收敛为独立的 infos.social 自治子应用(Application Realm),自带运行时与存储、通过标准端口与主应用通信;内部仍是"四层解耦"结构,让多个平台(QQ、Discord、Telegram 等)都能干净接入。
四层解耦架构
Layer 0: 桥接层(SocialBridge,负责把消息落地并通知前端)
└── 消息持久化 + 前端状态通知
Layer 1: 调度层(SessionManager + Scheduler,与平台无关)
└── 四状态机: 观察 → 被召唤 → 活跃 → 深入
└── 攒批逻辑 (私聊 7s / 群聊 15s) + 秘书层决策
Layer 2: 抽象接口层(AbstractSocialAdapter)
└── 统一的 connect / disconnect / sendMessage
Layer 3: 平台适配层(NapcatAdapter / DiscordAdapter / TelegramAdapter)
└── 各自处理平台特有协议(如 QQ 的 OneBot v11 / CQ 码)
- 跨场景记忆:社交里的聊天也会被"秘书"提炼成图谱记忆,桌面和社交之间共享一份日记层,记忆互通。
- 智能攒批:在热闹的群聊里,AI 会先观察一会儿、综合理解,再优雅地"冒泡"回复,并非每条都插嘴。
- 社交日报:自动回顾当天的社交记录,生成日记,沉淀为长期记忆。
🐳 Docker 部署
"Always online, always there."
infOS 提供由 GHCR 预构建镜像驱动的 Docker Compose 一键部署。无需克隆仓库或本地构建镜像:
# 下载最新 Release 中的一键部署文件
curl -LO https://github.com/YoKONCy/infOS/releases/latest/download/docker-compose.yml
拉取 Backend + Frontend 固定版本镜像并启动
docker compose up -d
查看日志
docker compose logs -f backend
启动后访问 http://localhost:3000。更新镜像并重建容器:
docker compose pull
docker compose up -d
| 容器 | 镜像 | 默认端口 |
| :--- | :--- | :--- |
| backend | ghcr.io/yokoncy/infos-backend:<版本> | :9120(API)、:9121(能力通道) |
| frontend | ghcr.io/yokoncy/infos-frontend:<版本> | :3000(Web) |
数据持久化至 Docker Volume infos-data 与 infos-workspaces。可在启动前设置 INFOS_WEB_PORT、INFOS_PORT、INFOS_CAPABILITY_PORT、INFOS_LOG_LEVEL 和 INFOS_API_TOKEN。仓库根目录的 docker-compose.yml 仍用于开发者从源码构建本地镜像。
🚀 快速开始
1. 桌面用户 (Windows)
- 下载最新 Release 包。
- 安装到非中文路径。
- 双击运行
萌动链接:PeroperoChat!.exe。
2. 开发者 (源码运行)
以下流程面向 infOS 引擎开发者;桌面应用 PeroperoChat 可直接使用发布包。
环境要求
| 依赖 | 版本 | 说明 |
| :---------- | :----------- | :------------------------------------- |
| Node.js | ≥22.13.0 | 后端+前端运行时 |
| pnpm | ≥9.0.0 | 包管理 (packageManager: [email protected]) |
Step 1:克隆仓库
git clone https://github.com/YoKONCy/infOS.git
cd infOS
Step 2:安装依赖
pnpm install
Step 3:启动开发环境
# 终端 1:启动后端 (Hono, :9120)
pnpm dev
终端 2:启动前端 (Vite)
pnpm dev:frontend
Step 4:配置
首次运行后会自动创建 SQLite 数据库。在前端 设置页面 中配置:
- LLM API Key & Base URL:支持 OpenAI / Anthropic / Google Gemini / 任意 OpenAI 兼容 API
可选:Electron 桌面版构建
# 标准版
pnpm electron:build
Steam 版 (集成 Steamworks.js)
pnpm electron:build:steam
便携版
pnpm electron:build:portable
常见问题:端口冲突
- 后端默认端口
9120,可通过环境变量PERO_PORT=9121修改 - 前端 Vite 默认端口
7359
常见问题:便携模式
在 .exe 同级目录下新建 .portable 空白文件,应用将读写本地 data/ 目录,跳过系统 AppData。
💖 爱与社区
infOS 与 PeroperoChat 是完全非盈利的开源项目。
我们是一群热爱 AI、热爱二次元、热爱技术的开发者。我们开发它们,不为商业变现,只为下面这个朴素的愿望: 我们想要一个真正的、懂我们的桌面伙伴。
- 永久免费: 核心代码永久开源,不设任何付费墙。
- 社区驱动: 欢迎任何形式的贡献——无论是代码 (PR)、建议 (Issue) 还是单纯的喜爱 (Star)。