NeuroMita 0.1 Alpha
🌐 Русский · English
NeuroMita — фанатский мод-проект, в котором можно общаться с Митами, управляемыми языковыми моделями, и видеть их реакции в Unity-сцене. Текущая версия — самостоятельный Unity-билд: для запуска не нужна установленная MiSide, в релизе есть всё необходимое.
[!IMPORTANT]
NeuroMita находится в Alpha: интерфейс, механики и форматы данных могут меняться. Перед крупным обновлением полезно сохранить папкиSettingsиHistories.
Быстрый старт
| Шаг | Что сделать |
| --- | --- |
| 1. Скачать | Скачайте актуальный ZIP на странице релизов и распакуйте его в отдельную папку. |
| 2. Запустить | Откройте Launcher.exe; если launcher не запускается — используйте run.bat. |
| 3. Подключить LLM | Создайте API-пресет в Настройки → API пресеты и сделайте его активным. |
| 4. Начать диалог | Выберите персонажа в Настройки → Персонажи, затем вернитесь в чат / Sandbox. |
[!TIP]
Для начала настройте только один LLM-провайдер. Озвучку, локальные модели, RAG и другие дополнительные возможности можно подключить позже.
Установка и обновление
На первом запуске NeuroMita самостоятельно проверит и развернёт основные Python-зависимости. Не закрывайте окно до завершения этого этапа.
На главной странице установите Unity-часть, если интерфейс предлагает это сделать, затем нажмите Играть.
После запуска Unity оставьте лаунчер NeuroMita открытым: он поддерживает связь между игрой и ИИ. Окно можно свернуть.
Если не удалось устранить проблемы с сетью при загрузке Unity, есть ручной способ установки.
Обновления устанавливаются на главной странице: отметьте нужные компоненты и нажмите Обновить. Не распаковывайте новый ZIP поверх уже работающей папки NeuroMita.
Подробные списки изменений: история версий.
Настройка первого диалога
- Откройте Настройки → API пресеты.
- Нажмите + или строку «Нажмите, чтобы создать пресет».
- Выберите шаблон провайдера, вставьте API key и укажите модель.
- Сохраните пресет и сделайте его активным.
- Откройте Настройки → Персонажи, выберите персонажа и набор промптов.
- Вернитесь в чат / Sandbox и отправьте первое сообщение.
Пользователям из России для доступа к некоторым зарубежным AI-сервисам может потребоваться VPN. Доступность зависит от провайдера и региона.
Если ответ не приходит, сначала проверьте активный пресет, название модели и баланс/лимиты у провайдера, затем откройте устранение неполадок.
Что умеет NeuroMita
- Общаться с Митами через языковые модели (LLM — нейросети, которые генерируют текстовые ответы).
- Использовать историю, память, RAG и граф знаний, чтобы учитывать прошлые разговоры.
- Связывать ответы с действиями и состоянием персонажа в Unity-сцене.
- Работать с озвучкой ответов и голосовым вводом; локальные модели управляются из AI Hub.
- При необходимости использовать изображения, экран или камеру как дополнительный контекст.
- Хранить API-пресеты, модели, параметры диалога и промпты в настройках приложения.
Системные требования
| Компонент | Требование | | --- | --- | | ОС | Windows 10 или Windows 11 | | Интернет | Первый запуск, обновления и облачные языковые модели | | Облачная LLM | API key выбранного сервиса | | Локальная LLM | LM Studio и достаточные ресурсы компьютера | | Озвучка и ASR | Дополнительные модели и зависимости; для ускорения часто нужна совместимая видеокарта |
Конкретные требования локальной озвучки зависят от выбранной модели — см. гайд по локальной озвучке.
[!NOTE]
Не устанавливайте Python, .NET или MelonLoader отдельно: в актуальном релизе встроенный Python и основной runtime поставляются вместе с приложением.
Дополнительные возможности
Озвучка и распознавание речи
В Настройки → Голос включается озвучка, а в Настройки → Микрофон выбирается устройство и распознавание речи. Локальные модели озвучки, ASR и связанные зависимости ставятся через AI Hub. Для локальной озвучки используйте пошаговый гайд.
Изображения, экран и камера
При необходимости NeuroMita может использовать изображение, содержимое экрана или камеру как дополнительный контекст для ответа. Доступность зависит от выбранной модели и её настроек.
AI Hub
AI Hub — встроенный раздел для установки и обновления локальных компонентов: моделей озвучки, ASR и связанных зависимостей. Обычный текстовый диалог можно начать без локальных компонентов.
Память диалога
NeuroMita сохраняет историю и может удерживать важный контекст в долгом разговоре. Когда диалог становится слишком длинным для контекста модели, система в фоне сжимает старую часть в краткую сводку, оставляя свежие сообщения доступными для общения.
RAG помогает дополнительно находить релевантные фрагменты истории и воспоминаний, а граф знаний — связывать сущности и отношения. Это необязательная тонкая настройка: обычному диалогу достаточно стандартной памяти. Подробности: RAG Guide.
Где искать помощь
- Посмотрите TROUBLESHOOTING.md: там собраны симптомы, частые HTTP-ошибки и проверка локальных компонентов.
- Откройте раздел Логи в приложении или файл
NeuroMitaLogs.logв папке NeuroMita. - Если проблема не решена, обратитесь в Discord. Приложите версию NeuroMita, провайдера и модель, шаги воспроизведения, скриншот и релевантный фрагмент лога. Никогда не публикуйте API keys.
Стать частью разработки
NeuroMita развивается силами сообщества. Сейчас особенно нужны:
- Unity-разработчики — C#, игровые механики, интеграция и интерактивные сцены.
- Unity level-дизайнеры — наполнение игры на основе готовых механик: сборка сцен, расстановка объектов, свет, триггеры и атмосфера.
- Python-разработчики — помощь с отдельными задачами backend, AI-интеграций и стабильности.
Команда и благодарности
Текущая команда
- VinerX — автор проекта.
- Atm4x (
_atm4x) — ведущий разработчик и главный архитектор новой версии мода. - mactep_kot_ — точечные правки в Python и Unity, промптинг и тестирование.
Участники предыдущих этапов
⠀
- ejichek — большой вклад в Unity-билд, включая экран смерти.
- vlad2830 — C#-часть MelonLoader-мода и Python-часть.
- Nelxi (
distrane25) — внедрение голосового ввода на Python. - Feanor (
feanorqq) — настройка домика Доброй Миты. - ʟɪɴᴋʏ (
linkyescobar) — ранние наработки по Миле.
Анимации и персонажи
⠀
- JPAV — настройка префабов Мит.
- MaxDel (
max.del) — анимации Миты. - Alex Sh. (
alexxdream) — анимации Миты.
Промптеры
⠀
- Feanor (
feanorqq) и Tkost — промпты Доброй Миты. - Josefumo (
josefummi) — Коротковолосая Мита. - Gad (
gad991) — Кепочка. - ! Depikoov (
depikoov) — Мила, Сонная Мита. - DemoNicanT (
demonicant) — Призрачная Мита.
Тестировщики
⠀
- Nazarlo (
nazarlo) — Особая благодарность. - SuperAngel (
superangel25) - #1 crazy Mita hater (
valtiata) - Unaligneds (
fiery_crotch_669)
Особая благодарность
⠀
- Sutherex — показал OpenRouter, помогает организационно и с темой нейросетей, а также сделал логотип.
- Доктор Диванных Наук — один из первых тестеров ещё чат-бота; помог множеством советов, идей и администрированием.
- Романчо — помогает структурировать многочисленные задумки, администрирует и отвечает на вопросы.
- FlyOfFly — полезные советы и наработки по Unity; в том числе помощь с ранним вводом текста.
- LoLY3_0 — кот на арбузе.
- Mr. Sub — его ролик помог многим узнать о проекте.
- Всем тестировщикам первых дней после выхода ролика, особенно smarkloker.
- スノー (
v1nn1ty) и проект CrazyMitaBot — за pull requests, контакт с ботом и вклад в доступность озвучки в 2025 году. - KASTA.
Топ-донатеры
⠀
Рейтинг составлен по общей сумме подписок в доступной статистике поддержки; порядок может меняться.
⠀
- Fluttershy-2013
- shr3der4
- Rob Plushie
- Hitakoto
- Just Lucky
- Neo
- Sans
- Артём Шестаков
- ForumCore
- Василий Бобраков
Особая благодарность Fluttershy-2013 за крупнейшую поддержку проекта.
Спасибо smarkloker, автору New Story Mod, за сотрудничество и обмен опытом. Желаем успеха его грядущей альфе. Спасибо GermanPlaygroud и всем тестировщикам, которые помогают находить баги и аномалии.
Поддержать проект
Boosty VinerX
DonationAlerts Резервно
Криптовалютные адреса
⠀
- Ethereum (ETH), USDT (ETH):
0xd1b91ff711f1315053f3C89EB9256eABF3Ee0377 - USDT (TRON), Tron (TRX):
THi7QcfNyEmnaRzzoCpM6wyhhxvPBb5mJg - Bitcoin (BTC):
bc1q3df4zlv40dhkhuq2asmh4we9jvqlnemey5u4cw
Если удобнее поддержать другой криптовалютой, напишите VinerX в личные сообщения Discord.
Важное о правах
NeuroMita — независимый фанатский проект. Лицензия этого репозитория относится только к коду и документации, на которые у команды NeuroMita есть права. Она не предоставляет прав на MiSide, её персонажей, модели, текстуры, музыку, товарные знаки или другие сторонние материалы.
Unity-исходники не публикуются, поскольку содержат или зависят от материалов MiSide, которые команда NeuroMita не вправе распространять. Полные условия: Licence.md.