Profile
Back to NewsBack
GitHub Trending 2 min
Reader Mode
VinerX/NeuroMita: Нейромита готова с вами пообщаться) Или нет, так что будьте вежливы...

VinerX/NeuroMita: Нейромита готова с вами пообщаться) Или нет, так что будьте вежливы...

12 hours ago

NeuroMita 0.1 Alpha

🌐 Русский · English

NeuroMita — фанатский мод-проект, в котором можно общаться с Митами, управляемыми языковыми моделями, и видеть их реакции в Unity-сцене. Текущая версия — самостоятельный Unity-билд: для запуска не нужна установленная MiSide, в релизе есть всё необходимое.

Скачать NeuroMita Discord Настроить модель Решить проблему Стать разработчиком

NeuroMita

[!IMPORTANT]
NeuroMita находится в Alpha: интерфейс, механики и форматы данных могут меняться. Перед крупным обновлением полезно сохранить папки Settings и Histories.

Быстрый старт

| Шаг | Что сделать | | --- | --- | | 1. Скачать | Скачайте актуальный ZIP на странице релизов и распакуйте его в отдельную папку. | | 2. Запустить | Откройте Launcher.exe; если launcher не запускается — используйте run.bat. | | 3. Подключить LLM | Создайте API-пресет в Настройки → API пресеты и сделайте его активным. | | 4. Начать диалог | Выберите персонажа в Настройки → Персонажи, затем вернитесь в чат / Sandbox. |

[!TIP]
Для начала настройте только один LLM-провайдер. Озвучку, локальные модели, RAG и другие дополнительные возможности можно подключить позже.

Установка и обновление

На первом запуске NeuroMita самостоятельно проверит и развернёт основные Python-зависимости. Не закрывайте окно до завершения этого этапа.

На главной странице установите Unity-часть, если интерфейс предлагает это сделать, затем нажмите Играть.

После запуска Unity оставьте лаунчер NeuroMita открытым: он поддерживает связь между игрой и ИИ. Окно можно свернуть.

Если не удалось устранить проблемы с сетью при загрузке Unity, есть ручной способ установки.

Обновления устанавливаются на главной странице: отметьте нужные компоненты и нажмите Обновить. Не распаковывайте новый ZIP поверх уже работающей папки NeuroMita.

Подробные списки изменений: история версий.

Настройка первого диалога

  1. Откройте Настройки → API пресеты.
  2. Нажмите + или строку «Нажмите, чтобы создать пресет».
  3. Выберите шаблон провайдера, вставьте API key и укажите модель.
  4. Сохраните пресет и сделайте его активным.
  5. Откройте Настройки → Персонажи, выберите персонажа и набор промптов.
  6. Вернитесь в чат / Sandbox и отправьте первое сообщение.
Для начала выберите один вариант, а не настраивайте их по очереди. Самый простой первый выбор — OpenRouter; Google AI Studio, Mistral и LM Studio — альтернативы. Подробные действия, включая варианты для России: docs/MODELS.md.

Пользователям из России для доступа к некоторым зарубежным AI-сервисам может потребоваться VPN. Доступность зависит от провайдера и региона.

Если ответ не приходит, сначала проверьте активный пресет, название модели и баланс/лимиты у провайдера, затем откройте устранение неполадок.

Что умеет NeuroMita

  • Общаться с Митами через языковые модели (LLM — нейросети, которые генерируют текстовые ответы).
  • Использовать историю, память, RAG и граф знаний, чтобы учитывать прошлые разговоры.
  • Связывать ответы с действиями и состоянием персонажа в Unity-сцене.
  • Работать с озвучкой ответов и голосовым вводом; локальные модели управляются из AI Hub.
  • При необходимости использовать изображения, экран или камеру как дополнительный контекст.
  • Хранить API-пресеты, модели, параметры диалога и промпты в настройках приложения.
Часть возможностей требует отдельных загрузок или мощного оборудования. Начните с обычного текстового диалога — для него достаточно подключить один LLM-провайдер.

Системные требования

| Компонент | Требование | | --- | --- | | ОС | Windows 10 или Windows 11 | | Интернет | Первый запуск, обновления и облачные языковые модели | | Облачная LLM | API key выбранного сервиса | | Локальная LLM | LM Studio и достаточные ресурсы компьютера | | Озвучка и ASR | Дополнительные модели и зависимости; для ускорения часто нужна совместимая видеокарта |

Конкретные требования локальной озвучки зависят от выбранной модели — см. гайд по локальной озвучке.

[!NOTE]
Не устанавливайте Python, .NET или MelonLoader отдельно: в актуальном релизе встроенный Python и основной runtime поставляются вместе с приложением.

Дополнительные возможности

Озвучка и распознавание речи

В Настройки → Голос включается озвучка, а в Настройки → Микрофон выбирается устройство и распознавание речи. Локальные модели озвучки, ASR и связанные зависимости ставятся через AI Hub. Для локальной озвучки используйте пошаговый гайд.

Изображения, экран и камера

При необходимости NeuroMita может использовать изображение, содержимое экрана или камеру как дополнительный контекст для ответа. Доступность зависит от выбранной модели и её настроек.

AI Hub

AI Hub — встроенный раздел для установки и обновления локальных компонентов: моделей озвучки, ASR и связанных зависимостей. Обычный текстовый диалог можно начать без локальных компонентов.

Память диалога

NeuroMita сохраняет историю и может удерживать важный контекст в долгом разговоре. Когда диалог становится слишком длинным для контекста модели, система в фоне сжимает старую часть в краткую сводку, оставляя свежие сообщения доступными для общения.

RAG помогает дополнительно находить релевантные фрагменты истории и воспоминаний, а граф знаний — связывать сущности и отношения. Это необязательная тонкая настройка: обычному диалогу достаточно стандартной памяти. Подробности: RAG Guide.

Где искать помощь

  • Посмотрите TROUBLESHOOTING.md: там собраны симптомы, частые HTTP-ошибки и проверка локальных компонентов.
  • Откройте раздел Логи в приложении или файл NeuroMitaLogs.log в папке NeuroMita.
  • Если проблема не решена, обратитесь в Discord. Приложите версию NeuroMita, провайдера и модель, шаги воспроизведения, скриншот и релевантный фрагмент лога. Никогда не публикуйте API keys.

Стать частью разработки

NeuroMita развивается силами сообщества. Сейчас особенно нужны:

  • Unity-разработчики — C#, игровые механики, интеграция и интерактивные сцены.
  • Unity level-дизайнеры — наполнение игры на основе готовых механик: сборка сцен, расстановка объектов, свет, триггеры и атмосфера.
  • Python-разработчики — помощь с отдельными задачами backend, AI-интеграций и стабильности.
Также будем рады 3D-моделерам и аниматорам. Задачи для них появляются точечно — для конкретных сцен, персонажей, предметов или реакций. Если хотите помочь, напишите VinerX в Discord.

Команда и благодарности

Текущая команда

  • VinerX — автор проекта.
  • Atm4x (_atm4x) — ведущий разработчик и главный архитектор новой версии мода.
  • mactep_kot_ — точечные правки в Python и Unity, промптинг и тестирование.

Участники предыдущих этапов ⠀

  • ejichek — большой вклад в Unity-билд, включая экран смерти.
  • vlad2830 — C#-часть MelonLoader-мода и Python-часть.
  • Nelxi (distrane25) — внедрение голосового ввода на Python.
  • Feanor (feanorqq) — настройка домика Доброй Миты.
  • ʟɪɴᴋʏ (linkyescobar) — ранние наработки по Миле.

Анимации и персонажи ⠀

  • JPAV — настройка префабов Мит.
  • MaxDel (max.del) — анимации Миты.
  • Alex Sh. (alexxdream) — анимации Миты.

Промптеры ⠀

  • Feanor (feanorqq) и Tkost — промпты Доброй Миты.
  • Josefumo (josefummi) — Коротковолосая Мита.
  • Gad (gad991) — Кепочка.
  • ! Depikoov (depikoov) — Мила, Сонная Мита.
  • DemoNicanT (demonicant) — Призрачная Мита.

Тестировщики ⠀

  • Nazarlo (nazarlo) — Особая благодарность.
  • SuperAngel (superangel25)
  • #1 crazy Mita hater (valtiata)
  • Unaligneds (fiery_crotch_669)

Особая благодарность ⠀

  • Sutherex — показал OpenRouter, помогает организационно и с темой нейросетей, а также сделал логотип.
  • Доктор Диванных Наук — один из первых тестеров ещё чат-бота; помог множеством советов, идей и администрированием.
  • Романчо — помогает структурировать многочисленные задумки, администрирует и отвечает на вопросы.
  • FlyOfFly — полезные советы и наработки по Unity; в том числе помощь с ранним вводом текста.
  • LoLY3_0 — кот на арбузе.
  • Mr. Sub — его ролик помог многим узнать о проекте.
  • Всем тестировщикам первых дней после выхода ролика, особенно smarkloker.
  • スノー (v1nn1ty) и проект CrazyMitaBot — за pull requests, контакт с ботом и вклад в доступность озвучки в 2025 году.
  • KASTA.

Топ-донатеры ⠀ Рейтинг составлен по общей сумме подписок в доступной статистике поддержки; порядок может меняться. ⠀

  1. Fluttershy-2013
  2. shr3der4
  3. Rob Plushie
  4. Hitakoto
  5. Just Lucky
  6. Neo
  7. Sans
  8. Артём Шестаков
  9. ForumCore
  10. Василий Бобраков

Особая благодарность Fluttershy-2013 за крупнейшую поддержку проекта.

Спасибо smarkloker, автору New Story Mod, за сотрудничество и обмен опытом. Желаем успеха его грядущей альфе. Спасибо GermanPlaygroud и всем тестировщикам, которые помогают находить баги и аномалии.

Поддержать проект

Boosty VinerX DonationAlerts Резервно

Криптовалютные адреса ⠀

  • Ethereum (ETH), USDT (ETH): 0xd1b91ff711f1315053f3C89EB9256eABF3Ee0377
  • USDT (TRON), Tron (TRX): THi7QcfNyEmnaRzzoCpM6wyhhxvPBb5mJg
  • Bitcoin (BTC): bc1q3df4zlv40dhkhuq2asmh4we9jvqlnemey5u4cw

Если удобнее поддержать другой криптовалютой, напишите VinerX в личные сообщения Discord.

Важное о правах

NeuroMita — независимый фанатский проект. Лицензия этого репозитория относится только к коду и документации, на которые у команды NeuroMita есть права. Она не предоставляет прав на MiSide, её персонажей, модели, текстуры, музыку, товарные знаки или другие сторонние материалы.

Unity-исходники не публикуются, поскольку содержат или зависят от материалов MiSide, которые команда NeuroMita не вправе распространять. Полные условия: Licence.md.

Chat with me