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ueboxai/uebox: Open-source AI agent that operates the Unreal Editor — levels, blueprints, materials, C++.

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4 hours ago

虚幻盒子

虚幻盒子 · UE Box

直接操作虚幻编辑器的开源 AI Agent

License Unreal Engine Platform Built with

官网 · 下载 · 使用手册 · 更新日志 · English

!一轮真实对话:提问、工具调用、开始作答


功能

  • 100+ 引擎工具:关卡、蓝图(含动画蓝图)、材质(含 Substrate)、C++、资产、数据表、UMG、Sequencer、几何体、地形、PCG
  • 编译与运行验证:蓝图 / C++ 编译报错自动修;PIE 运行取日志和截图;试玩机器人自动按键测试(实验性)
  • 改动可核对:工具调用全程可见;每轮列出新建 / 修改 / 删除;一键回引擎重读比对
  • 目标模式 /goal:按需求清单逐条验收,未通过继续改
  • 团队模式 /team:多个队员分工,每人可用不同模型
  • 27 个内置技能 + 按工程积累的报错经验
  • 80+ 模型服务商:Claude、GPT、DeepSeek、Ollama、LM Studio 等;支持 ChatGPT Plus / Kimi 会员登录
  • 审批:风险操作需确认,可设「以后均允许」
  • MCP / CLI:给 Codex、Claude Code、Cursor 和脚本用
  • 素材管理:项目库、资产库、蓝图库、材质库、3D 查看器、知识库,不连引擎也能用
完整能力与限制:能力与边界

| | | | -------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- | | !工具调用
工具调用 | !本轮改动
本轮改动 | | !审查
审查 | !项目库
项目库 |

快速开始

  1. 从 Releases 下载安装(Windows)
  2. 设置 → 模型 → 添加服务商,填 API 密钥;默认模型 → 对话 选它(模型需支持工具调用)
  3. 项目库 → 导入项目,选 .uproject,在弹出的询问里点 安装 UnrealAgentLink 插件,再点 打开项目
  4. 侧边栏 → AI 对话,输入「这个关卡里有多少个光源?」验证连接
文档:第一次打开 · 配置模型 · 连接虚幻引擎 · 常见问题

接入外部 Agent

| 方式 | 用途 | 默认 | 文档 | | ---- | ------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------ | | MCP | Codex / Claude Code / Cursor 调引擎工具 | 可写 | MCP | | CLI | 脚本、CI:uebox tools call / uebox ask | 只读 | 命令行 |

仅本机可连,需令牌。

隐私

  • 无账号,无官方服务器;密钥加密存本机,请求直连你配的服务商
  • 默认只检查更新;未配置更新源的自行构建不发任何请求(updateFeed.ts)
  • 用本机模型时 AI 请求不出本机

平台

| | 安装包 | 引擎发现 | 预编译插件 | | ------- | -------- | ------------------ | ---------- | | Windows | ✅ | ✅ | ✅ | | macOS | 源码构建 | ✅ 常见目录 + 手动 | 未完成验收 | | Linux | 源码构建 | 未适配 | — |

UE 5.0–5.8。Windows 为主力平台。插件源码:plugin/UnrealAgentLink(MIT)。

开发

pnpm install
pnpm dev
pnpm verify:changed   # 提交前,只查改动(约 30 秒)
pnpm verify           # push / PR 前,完整门禁

许可

应用 Apache-2.0 · 插件 MIT

Unreal Engine 是 Epic Games, Inc. 的商标,本项目与 Epic Games 无隶属关系。

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