本地图片与视频处理 · 实时窗口增强,用一个工作台调节画面、对比效果。
简体中文 · English · 下载免安装版 · 快速开始 · 更新日志
本文介绍 v3.1.0 本地打包版本,改进超分处理、自动预渲染、缓存回收与导出效率,并支持队列输出目录管理。部分环境下的持续内存增长仍待解决。是否已公开下载以 Releases 实际附件为准。变化见 更新说明,分发限制见许可证。
功能概览
DLSS5Tool 将 本地媒体处理与实时窗口增强 放在同一个工作台,无需接入游戏引擎或使用采集卡。
- 本地图片与视频:DLSS 5 神经渲染、原图分界/并排对比、逐帧查看,以及批量导出和图片序列转视频。
- 本地超分与插帧:RTX Video 2× / 4× 超分;视频可导出 2× / 3× / 4× 插帧(后两者为实验模式)。
- 实时窗口增强:选择正在运行的窗口,组合增强、缩放与插帧步骤,保存个人预设,并为固定区域设置保护;支持窗口/全屏输出。
- 更顺手的调节:支持的参数可分组复制、恢复与撤销;调节时显示待处理、更新中或已生效状态。本地与实时配置独立保存,不会自动同步全部参数。
- 可选光流:轻量版已含本地 NVOFA 硬件光流;需要 RAFT 时再安装完整版或推理附加包。
- 输出与资源管理:本地支持 HDR10 / HLG 10-bit 及符合条件的 GPU 导出;两种模式协调显卡资源占用,并提供统一诊断。
Ctrl+Tab 或通过「更多 → 工作模式」切换模式。界面支持简体中文 / English、浅色 / 暗色主题;通过「更多 → 语言」切换语言,重启后生效。
当前版本界面
本地媒体 · 对比与调参
实时增强 · 来源、方案与输出
效果对比
同一张 AI 生成素材:左图未处理,右图为神经渲染结果。可用于观察材质、光影和细节的变化,不代表所有素材都能获得相同改善。
| 图 1 · 原图 | 图 2 · 神经渲染后 |
|---|---|
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▶ 观看 B 站介绍视频(v2.3.3版演示,界面与操作以 v3.0.0 截图和使用指南为准,有空我再更新)。
RAFT / NVOFA 光流对比
光流为连续画面增强提供运动参考,可能改善时序稳定性,但效果取决于素材。可先试轻量版自带的 NVOFA;需要比较 RAFT 的效果时,再安装推理附加包。在下述两段历史测试素材上,NVOFA 更快,质量差距并不大,不代表 v3.0.0 在所有场景都有同样收益。
展开光流截图与历史实测数据(2026-09-10)
开启光流图预览后可以直观看出运动估计情况,颜色表示运动方向,亮度表示位移大小。
| 07 · 原图 / DLSS 分界对比 | 08 · RAFT 光流 | 09 · NVOFA 光流 |
|---|---|---|
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这组截图中,RAFT 的人物轮廓与大面积运动更连贯;NVOFA 在背景、头发和面部有更多碎块与局部方向变化。
实测数据
以下为 2026-09-10 在指定环境下的实测,不代表其他素材或配置的性能:RTX 4070 SUPER 12 GB / 驱动 616.64。分析长边 512,RAFT-Large 6 次更新 / FP32;NVOFA SLOW / 1×1 网格 / temporal hints 关闭。同参数 DLSS v2、原尺寸 SDR、缓存关闭、禁止回退;每片每后端运行 3 次并交换先后顺序,以下取中位数。
| 素材 | RAFT 整段耗时(有效 fps) | NVOFA 整段耗时(有效 fps) | NVOFA 耗时减少 | | --- | ---: | ---: | ---: | | 方形 1440×1440 · 165 帧 | 17.08 s(9.66) | 10.54 s(15.65) | 38.3% | | 竖屏 1088×1920 · 243 帧 | 20.77 s(11.70) | 14.23 s(17.08) | 31.5% |
单独光流阶段(含输入准备、回读与尺寸恢复,不含 DLSS)的稳态耗时:方形 RAFT / NVOFA 为 31.21 / 6.19 ms,竖屏为 23.21 / 5.29 ms
| 质量代理指标 ↓(每片 39 对,8-bit RGB 灰度级) | 方形 RAFT | 方形 NVOFA | 竖屏 RAFT | 竖屏 NVOFA | | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | | 光流回投 MAE · 相同有效区域 | 3.099 | 2.592 | 3.469 | 3.652 | | DLSS 增强时序残差 · 固定 RAFT 参考 | 1.560 | 1.610 | 1.446 | 1.478 | | DLSS 增强时序残差 · 固定 NVOFA 参考 | 1.516 | 1.424 | 1.394 | 1.391 |
结论:本机两段素材上 NVOFA 更快,但画面质量差距并不大。
测试范围、三轮波动、无光流基线与复现命令见完整实测说明,数值与组件哈希见公开结果 JSON。
快速开始
需要 Windows 10 / 11 x64、兼容的 NVIDIA RTX 显卡及驱动,以及 Microsoft Visual C++ x64 运行库。显卡适配方式见第 2 步。
1. 下载并完整解压
前往 Releases 下载免安装版,不要选择页面底部的 Source code 源码包。
| 你的需求 | 选择哪个包 |
| --- | --- |
| 本地增强/超分/插帧、实时窗口增强、本地 NVOFA 硬件光流 | 轻量版(推荐):DLSS5Tool-v版本号-win64.zip |
| 还需要本地 RAFT 光流推理组件和模型 | 完整版:DLSS5Tool-v版本号-win64-full.zip.001 起的所有分卷 |
| 已有同版本轻量版,只补装 RAFT | 推理附加包:DLSS5Tool-v版本号-win64-addon.zip.001 起的所有分卷 |
- 完整版已包含附加包,不必重复下载。分卷请下载同一版本的全部文件,放在同一目录,用 7-Zip 打开
.001解压。 - 附加包请在关闭程序后解压到
DLSS5Tool.exe所在目录,不要套成mods/mods。 - 完整解压到可写目录后再运行,保持
DLSS5Tool.exe与_internal目录在一起。无需另装 Python 或 FFmpeg。
2. 选择显卡运行库
提前确认自己的显卡型号;需要替换运行库时,前往单独的 zip 下载页:
| 显卡 | 使用方式 |
| --- | --- |
| RTX 40 系 | 直接使用包内默认运行库 |
| RTX 30 系 | 在 zip 下载页下载 30系.zip,按下方说明放置 DLL |
| RTX 50 系 | 在 zip 下载页下载 50系.zip,按下方说明放置 DLL |
将匹配显卡的nvngx_dlssnr.dll下载解压,请先关闭程序,将对应附件中的 nvngx_dlssnr.dll 放入程序同级的 mods 文件夹:
mods\nvngx_dlssnr.dll
建议使用 mods,不要覆盖 _internal 中的内置 DLL,以免修改受管文件后无法使用增量更新。如果曾手动配置 DLL 路径,请一并检查设置。RTX 30 系使用社区适配运行库,兼容性取决于显卡与驱动组合,并非 NVIDIA 官方支持承诺。
3. 本地媒体:导入 → 对比 → 导出
- 打开
DLSS5Tool.exe,拖入图片或视频,或点击「选择文件」。 - 切换到「DLSS」或「对比」,在「画面效果」页选择风格、调整强度。按
3可快速进入分界对比。 - 在「画面效果」的导出区或「设置」页选择输出格式和画质;需要放大或插帧时再开启对应选项。超分 / 插帧旁的预览开关默认关闭,不影响导出。
- 导出当前素材,或「加入队列」后批量处理。
4. 实时增强:选窗口 → 选方案 → 开始/停止
- 打开需要增强的窗口,点击标题栏双向箭头或按
Ctrl+Tab,切换到「实时增强」。 - 在「来源窗口」选择目标,选择并载入内置方案;首次建议使用「细节增强」与「窗口输出」。
- 点击「开始增强」,等待实际输出画面出现,再按需调整参数;需确认应用的修改以界面提示为准。来源截图仅用于确认窗口与定位保护区域,不是实时效果预览。
- 点击「停止增强」结束会话;默认紧急停止快捷键为
Ctrl+Alt+F10。使用全屏前先确认停止快捷键可用。
5. 图片序列转视频(可选)
在「队列 → 添加图片序列」只选一帧(例如 frame_0001.png)会补全该组连续编号图片;同组多选时仅导入选中的连续范围。同目录的其他完整序列会列出供你勾选。序列图片须具有相同前后缀、扩展名和尺寸。
- 设置原始帧率:按素材实际帧率填写,再按需开启超分或插帧;输出为无音轨视频。
- 普通图片序列:选择「SDR / sRGB」,使用 8 位、三通道 RGB PNG/JPG。
- HDR 图片序列:使用已按 PQ 或 HLG 编码的全范围 BT.2020、16 位三通道 RGB PNG,并在「输入图片色彩」选择对应类型。保留 HDR 导出需开启「HDR 高精度处理」。16 位不等于 HDR,不支持线性 EXR、HDR TIFF、灰度或带透明通道的 HDR 序列。
使用须知
- 效果与速度因素材和硬件而异:交互对比不代表模型能实时处理。高分辨率、4× 超分、插帧和光流会增加耗时及显存占用。
- 插帧:导出可选 2× / 3× / 4×;3× / 4× 为实验模式,可能出现运动偏差。超分与插帧预览默认关闭,不改变导出选择。
- GPU 导出按条件启用:是否使用 GPU 色彩转换和直连取决于显卡、组件、分辨率与编码设置;不符合条件的配置继续使用既有编码路径,不保证所有素材都有固定提速。可结合导出日志和一键诊断确认实际路径。
- 本地光流默认关闭:在「推理模型」中按需启用。NVOFA 使用轻量版自带组件,仍需显卡与驱动支持;RAFT 需要完整版或同版本附加包。重启会记住选择,并在环境检查通过后恢复;失败会提示原因。光流支持视频 SDR 和 HDR 独立分析副本,不支持分块时序引导;静态图片自动跳过光流,不改动视频偏好。
- 模式互通不等于全部同步:只复制界面明确支持的参数组,复制前确认覆盖范围;两边的配置、实时草稿和已排队任务不因切换而自动互相覆盖。渲染与资源释放仍需时间,请参考待处理、更新中及运行状态提示。
- DLSS 渲染 GPU:默认按高性能顺序使用 NVIDIA 显卡,显示器接在核显上时仍在独显上运行;多卡可在设置中指定。
- 本地 HDR 导出与预览:导出写入 HDR10 / HLG 色彩标签(BT.2020、PQ/HLG、limited range)与 10-bit HEVC;本地界面预览仍映射为 SDR。不复制 Dolby Vision / HDR10+ 动态元数据。暂不支持单张静态 HDR 图片;HDR 图片序列要求见上文。详见输出与画质说明。
常见问题
启动失败,或提示缺少 DLL?
确认已完整解压,EXE 与 _internal 在一起,并安装 x64 Visual C++ 运行库;不要混用不同版本的程序文件。
如果运行的是 Source code 源码包,安装 Python 依赖并不会补齐原生 DLL,请按开发指南准备运行环境。missing dlssnr_host.dll 也可能是找不到 v2 宿主后尝试旧版宿主的结果,不代表必须下载旧版 DLL。
预览卡顿,或高倍率超分失败?
先降低播放质量,尝试较小素材或 2× 超分,并暂时关闭可选光流。增大缓存不能加快尚未计算的首遍处理。
如何更新?
通过「关于 → 检查更新」,或直接下载 Release。本轮仅为 v3.0.4 准备到 v3.1.0 的轻量版/完整版增量;正式发布且附件齐全后,才可通过发布页或更新器获取。更早版本使用整包升级,不自动串联多个增量包。
轻量版对应 lite 更新包,已安装附加组件的版本对应 full。不要只替换 EXE,也不要把旧版本组件直接混入 v3.1.0;历史省流量升级说明仅适用于其中明确列出的版本。
有匹配包时,更新器只下载当前安装形态的变化文件,校验后再次确认退出,由独立助手安装。没有匹配包时,轻量版可下载整包,完整版引导到发布页选择完整版或同版本轻量版+附加包。没有更新助手的旧版请手动将新版完整解压到新目录;增量更新需发布页提供对应附件。详见更新说明。
若程序内下载失败,但浏览器能下载 .dlssupdate,可在「关于 → 安装本地更新包」选择该文件。文件名中的来源版本必须等于当前程序版本,lite/full 必须与当前安装形态一致。程序会从 GitHub API 取得该附件的官方 SHA-256,校验本地文件和旧版安装后再次询问是否退出安装;导入需要能访问 GitHub API。请勿自行解压更新包或覆盖程序文件。此入口需要新版程序自带的更新助手,旧版请先使用整包升级一次。
仍然无法使用?
通过「关于 → 导出诊断」生成报告,在 Issues 附上软件版本、显卡、驱动、复现步骤及诊断日志。公开前请检查日志中的本地路径等隐私信息。
更多文档
许可证
接入 Magpie / Veyra 实时模块后的组合源码采用 GPLv3,原有 MIT 版权和授权声明保留在 原始 MIT 许可证,不追溯撤销旧版本授权。NVIDIA SDK/运行库、FFmpeg 和 Python 依赖仍受各自条款约束。实时原生宿主当前用于本机验证,GPL 与 NVIDIA 专有组件的组合再分发审核尚未完成,不能据此公开发布二进制。详见 THIRD_PARTY_NOTICES.md 及 实时来源说明。






